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紛失したあとのAirTagは再利用する前に、AirTagの再設定を推奨します。

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結論

紛失したあとAirTagを取り戻したら、AirTagに設定されたURLを変更するために、AirTagの再設定を強く推奨します。

具体的には「探す」アプリから「持ち物を探す」を選択して、該当のAirTagを「持ち物を削除」を行ってから、再度AirTagの設定をして登録します。

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理由

AirTagは設定時にNFCのPAYLOADにAirTag固有のURLを設定します。
この固有のURLにはAirTagのシリアル番号は含まれていませんが、URLにアクセスするとSerial Numberの横にシリアル番号が表示されます。
※モザイクしているところにシリアル番号が表示されています。

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固有のURLにはpiのパラメータがあり、複雑な値(UUIDっぽい)になっており簡単には推測できないようになっていますが、「持ち物を削除」をしない限り永遠に生きる値になります。

この固有のURLからは位置情報が表示されないので、あんまり問題はないとは思いますが、「無効にする手順」のリンクの先には、下のように「シリアル番号を保存する」という項目があり、その下の警告文には「シリアル番号を提供する必要がある」ということが書いてあります。

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AirTag本体が無ければ問題ないとは思いますが、念の為に固有のURLを変更するほうが良いと私は思います。

紛失したあとに、AirTagを再利用するときは「探す」アプリから「持ち物を探す」を選択して、該当のAirTagを「持ち物を削除」を行ってから、再度AirTagの設定をして登録します。
これだけで、AirTagに設定された固有のURLが更新されます。
お試しください。

確認方法

登録後にAirTagをiPhoneに近づけるとSafariが反応して固有のURLに接続できます。
そのときのURLをメモアプリで記録しておくと、1回目の登録と2回目の登録で、固有のURLが変わっていることを確認できます。
※この図にある1回目と2回目のは無効済みです。

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PayPay銀行という名前が恥ずかしいという話、支店名は気にしないの?

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PayPay銀行の名前が恥ずかしいらしい

2021年4月5日からジャパンネット銀行はPayPay銀行と名前が変わりました。

www.paypay-bank.co.jp

それについて名前が恥ずかしいという話をよく聞きます。
そのような気持ちは1%ぐらいは理解できますが、ネット銀行には別の恥ずかしい名前があります。

それは支店名です!!

恥ずかしい支店名

ジャパンネット銀行(PayPay銀行)は最初のころは「本店営業部」だけでした。
その後に登場した、e-bank銀行、現在の楽天銀行が特徴のある支店名を出しました。
「ジャズ」や「ピアノ」など「音楽や楽器」に関連した名前の支店名が登場しました。

www.rakuten-bank.co.jp f:id:hideaki_kawahara:20210405141423j:plain:w400
※一部省略します。


ジャパンネット銀行(PayPay銀行)も、それに影響されたのかは知りませんが、2020年より「すずめ」や「はやぶさ」などの「鳥の名前」で支店名が登場しました。

www.paypay-bank.co.jp

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※一部省略します。

そうなのです、2020年以降のジャパンネット銀行(PayPay銀行)と楽天銀行は支店名が恥ずかしいのです!!

他のネット銀行は?

そうなると気になるのは、他のネット銀行も恥ずかしい支店名なのでは?と思いますよね?

正解です!!
他のネット銀行も支店名が恥ずかしいです!!

GMOあおぞらネット銀行の個人口座はおとなしめの恥ずかしさです。

gmo-aozora.com

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※個人口座はこれだけです。


住信SBIネット銀行は「果物の名前」で支店名が設定されてます。

help.netbk.co.jp

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※全支店名です。


大和ネクスト銀行は「七福神の名前」で支店名が設定されてます。

www.bank-daiwa.co.jp

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※一部省略します。


auじぶん銀行は「色の名前」で支店名が設定されてます。

www.jibunbank.co.jp

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※全支店名です。


イオン銀行は「宝石の名前」で支店名が設定されてます。
そして支店名は誕生月で設定されます。

www.aeonbank.co.jp

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※全支店名です。


セブン銀行は「花の名前」で支店名が設定されてます。
そして支店名は誕生月で設定されます。

www.sevenbank.co.jp

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※全支店名です。


ローソン銀行は「ローソンでお馴染みの商品の名前」で支店名が設定されてます。
そして支店名は誕生月で設定されます。

www.lawsonbank.jp

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※一部省略します。

支店名の横にポンタを配置するなんて、かわいいじゃないか!

恥ずかしい支店名の法則

ネット銀行では支店名便宜上付けているだけで複数の支店名を設定する必要は無いです。
その証拠にソニー銀行は「本店営業部」のみです。

moneykit.net

それでは何で恥ずかしい支店名を付けるのでしょうか?と思うかもしれません。理由は私もわかりませんが、1つだけ思い当たることがあります。

それはネットワークホスト名の命名法則です。

今の時代、クラウドではあまりやらなくなりましたが、オンプレミスサーバー時代では物理サーバーにはホスト名を命名します。そのとき命名規則が必要になります。
有名な命名規則としては「太陽系の惑星名」などがあります。
変わったところだと「聖闘士星矢の登場人物」という命名規則も見たこともあります。
このように名前を決めておくと、ホスト名をすぐに思い出せて良いのです。

つまり、ネット銀行の支店名の命名規則も同じで、支店名をすぐに思い出せるようにしているのです。
そして、PayPay銀行が恥ずかしいということは、銀行名が恥ずかしいことで覚えてもらえる戦略もあるのかもしれません。
※個人の感想です。

PayPay銀行のはやぶさ支店ですと言われたら、まあ、すぐに覚えるので良いんじゃないかな?と思いました。

ツイッターとかでは、他のネット銀行に変えるとか言っておりますが、他のネット銀行の銀行名は普通ですが、支店名が恥ずかしいんですよー!

【考察】テクノロジーの進化が『シン・エヴァンゲリオン劇場版』を作ること可能した【妄想】

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記憶が呼び起こされる

シン・エヴァンゲリオンでは絵コンテを使わずにという話がNHKの番組で放送されました。

そのことで、私の記憶の奥底に眠っていた記憶が呼び起こされました。

20世紀のコンシューマゲーム機の話

記憶の話をする前に、私の話と20世紀のコンシューマゲーム機の話します。

私は20世紀ではコンシューマゲーム機でゲーム開発をしておりました。
当時のゲーム機は、テクノロジーが進化していくにつれ、色々なことができるようになっていきます。
特に大きく変わったのは、3Dグラフィックスです。

スーパーファミコンでは、擬似的な3D表示をモード7で行ったり、エンジニア泣かせなクォータービューを表現したり、それでも難しいときはCPUを追加して3Dを表示させるなどしていました。

それが大きく変わるのが、プレーステーションの登場でした。

プレーステーションは、今までのゲーム機のようなオブジェクトを指定する方式ではなく、フレームバッファを持ち、ポリゴンやテクスチャマップドポリゴンを画面に転送する機能をハードウェアで持ち、今までの概念が大きく変わることになりました。

そして、これより少し前の時代、パソコンなどではLightWaveなどのソフトウェアが登場しており、そういうソフトウェアとプレーステーションがゲーム会社だけじゃなく、アニメ制作会社にも入り込むことになっていきます。

ゲーム開発しては、よりよい作品を作るためにアニメ制作会社に依頼することが増えていくようになり、私などエンジニアは欲しいデータ形式の説明などでアニメ制作会社に行くことが少なからずありました。

そんな中、アニメ制作会社で導入したての機材がトラブルを起こしてしまい、それを私が何とかしてしまうということもあったり、そんな楽しい時代でした。

それが20世紀の終わりの頃の話しです。

打ち上げ

ゲーム開発が終わると打ち上げがあります。
アニメ制作会社にも声をかけたりして、大人数で打ち上げを行ったこともあります。
そんな中、機材トラブルの対応をしたときのアニメ制作会社の人(制作進行)と、テクノロジーの進化について雑談をしました。

※記憶ベースで少し脚色して書いていますので、意図が伝われば幸いです。

制「プレーステーションって150万(ポリゴン)の処理ができるんでしょ?」
私「えーっと、1秒間の話です!1秒間の描画は30回分になるので、30分の1の処理で5万しかできません!」
制「それぐらいだと、どんな画像がかけるの?」
私「余計な情報を取った車ぐらい、ヤマトなんかは絶対に無理です。」
制「パソコンでも、そんな感じ?」
私「そんな感じです。」
制「ヤマトをリアルタイムに作画できるのは21世紀から?」
私「いやー、むずかしですねー、10年は時間が欲しいですねー。」(話をしたのは1997年ごろで10年後は2007年ぐらい)
制「誰でも、どんなパソコンでもいける?」
私「そのレベルですか?プラス5年欲しいですねー。」(2012年ぐらい)
制「そっかー、結構先ですね、でも本当にできるんですか?」
私「テクノロジーの進化は5年で利用者の変化、10年で抜本改革が発生する世界なので、10年後の2004年にプレイステーションの2世代後のゲーム機がが出て、物凄い映像のゲームが出来る世界になりますよ。そのあと5年後ぐらいに誰もがすごい映像を作る時代になります」(2006年プレイステーション3発売)
制「なるほど!そうか!そんな時代が早く来てほしいな!」
私「そうなると、作る時間が短縮できますね。」
制「いや、変わらんよ。」
私「え?何でですか?」
制「リアルタイムに作画できるんだから、実写の撮影と同じように何度も撮影して良いシーンを作れるじゃん。」
私「あー、なるほど、リアルタイム映像作成をしながら監督がカチンコするんですね。」
制「そうそう、監督が指示を出すだけでいいんで、絵コンテもいらんよねー!」
私「いや、さすがにそれはキツくないですか?せめて、パターンを1つぐらい作った方がいいんじゃないですか?」
制「まあ、そうかもねー」
私「ある程度のプロットがなく、こだわる監督だと何度も撮影しちゃうので、逆に作る時間ばかりかかって貴方のような制作進行さんが苦しむだけよ(笑)」

まとめ

私の記憶から呼び覚まされたのは、遠い昔に話したテクノロジーの進化がアニメ作りを変えてしまう話でした。
シン・エヴァンゲリオン劇場版は、テクノロジーが進化した、今の時代だから作ることが可能になった作品です。
そして、話を脚色していますが、この考え方は20世紀から模索されていたのです。
今後も、テクノロジーの進化で物の作り方は変わっていくでしょう。

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マイプロフィールLT会に参加してみた

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マイプロフィールLT会に参加

かふぇさんが、面白そうな勉強会をしているので参加しました。

workwithsmile.connpass.com

参加するなら登壇だ!という謎理論で、2018年ぐらいに作った自己紹介資料を少々手直しして参加しました。

まさかの!?初登壇の人が3人!

登壇者が私の他に3人居たのですが、まさかの私以外は全員初登壇でした。
初登壇の人が居るの勉強会に参加して思うのは、勉強会の雰囲気が、みんなに勇気を与える感じになるので良いです。

また、登壇したことある人には、登壇する人が増えるよろこびと、自分の初登壇のころを思い出すなど、ふりかえりの機会としても、とても刺激になりました。

ちょっとフォロー

登壇後の全体ふりかえりで、色々と語りましたが、テキスト化していないので、私が言ったことをテキスト化しておきます。

リハーサルは必要?

事前にリハーサルはする方が良いです。
登壇するときは、持ち時間があるので、それに合わせるように、リハーサルを一度でもしておくと良いです。
リハーサルしなくても、10分のLTなら資料1ページにつき30秒で話せば20ページぐらい(表紙とシメの言葉を除いて)の資料になるようにすると良いです。

資料は増やす?減らす?

資料を増やすことは難しいですが、減らすことは簡単です。

そのため登壇資料を作るときはページ数は多めに作ります。
そしてリハーサルして伝えたいことが薄くなるようなページを削除して、登壇時間に合わせていきます。

登壇後の評価

自分自身で、ふりかえりをしましょう。

登壇すれば50点で、50点を超えれば合格です!そう、登壇することが重要なのです。
誰かの受け売りではないですが、エンジニア人口のうち登壇経験のある人なんて1割しか居ないんです。
登壇したら、その1割のエンジニアになるんですよ!

そこから、良かった点をどんどん加算していきましょう!
加算しまくったら、反省点を少しだけ減点しましょう。

そして、次も登壇しようと思いましょう。

補足

私は、自己紹介をベースとした勉強会は、自分のことを棚卸しすることができるので参加したくなります。
参加して良かったです。

また、自己紹介は、自分をアピールする物で、それを多くの人に知ってもらうためのものです。
エンジニアなので、職歴ベースで話すのが楽ですが、職歴があまり無いとか書きにくい方は、以下のようなドラッカー風エクササイズを参考にすると良いかもしれません。

  • 自分は何が得意なのか?
  • どういうふうに仕事するか?
  • 自分が大切に思う価値は何か?

偉そうに語りましたが、これも登壇者が増えることを願うからです。
そして、このような勉強会を開催してくれた、かふぇさんに感謝します。 (ファシリテーション良かったです)

「カジュアル面談のトリセツ」要項

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背景

元々は、転職経験が多い自分のノウハウみたいなものをアウトプットしようとしておりました。転職という題材は広い範囲になりやすいのと、対象読者が見えにくいです。そのため執筆するモチベーションがあがらないので、ターゲットを狭めようと考えました。

そんな中、多くのIT企業で行っているカジュアル面談を数社受けているうちに、企業によっては手探りな状態と感じました。カジュアル面談という手法は成長過程にあり、カジュアル面談を受ける側はもちろん、カジュアル面談を行う企業側も含めて、知見が少ない多くないのではないかと感じました。

それならば、少しでもカジュアル面談を受けてきた自分の知見を共有できればと思い、本を作ることを考えました。

タイトルは、「カジュアル面談のトリセツ」です。

※なお、執筆者は人事部の人間ではないので、人事的な観点のノウハウではないです。

対象読者

下の読者を想定しています。

  • 転職を考えたことがあるエンジニア
  • カジュアル面談を受けたことないエンジニア
  • カジュアル面談を知らないエンジニア
  • カジュアル面談の楽しさを知りたいエンジニア
  • 企業の人材関係者(受ける側の目線が読めます)

目次

仮の目次です。

  • カジュアル面談とは?
  • カジュアル面談の定義
  • 受けるメリット
  • 企業のメリット
  • 知見が広がるカジュアル面談
  • 転職サイトについて
  • SNSの利用について
  • 受ける前にやること
  • 受けている最中に注意したいこと
  • 受けた後にやること
  • カジュアル面談後に注意したいこと
  • 面接へ

頒布スケジュール

  • 2021年4月末頃
  • 技術書典11目標
  • 紙頒布も予定
  • 第5回 技術書同人誌博覧会(2021年6月19日)でも頒布予定